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拍动画片找人_怎么找人做动画

作者:hacker | 分类:网络黑客 | 浏览:91 | 日期:2022年07月14日

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我现在在打工,存款不到百万,如果我找人投资拍一部动漫改编的电影,能赚到钱吗?

基本不能。

首先不谈不到百万能不能制作一部电影(看看那些流量明星的片酬;剧组的开销),就算做出来了,也没钱打广告了呀。

如果考虑电影院上映,面临的两个结果:一个上不了;一个没人看。很正常因为小制作、没人气电影院为什么要排片?浪费场次。就算上了,也真的没人看,现在偶像排的电影我都有考虑一下看不看,更何况其它。

如果不考虑电影院上映,走网剧,也很难。网剧也要流量卖广告的,你觉得爱奇艺会推一个制作成本百万的电影么。

存款百万,安全一点就投货币基金(类似余额宝,但是收益高多了,也可以在支付宝直接买),PS:不构成投资建议,风险自负。

现在实体很难做,导致大家都没有闲钱,消费本来就难带动了,如果不是有大的IP或者流量,基本没可能。

日本动画片是专门找人画么 还是需要投稿?

不是专门找人画的,是由动画公司团队整体策划制作的。不存在投稿问题,不是杂志报社。你试想电影拍摄的剧本是投稿产生的吗?动画一样如此。动画的剧本可以是小说改编,原创,日本动画大多是当红漫画的动画化,或者是人气小说的改编。

我出1个亿找日本动画公司拍《仙逆》!

还不知道日本动漫公司会不会到这里看问题呢,而且要找哪个公司呢?东映、京都、J·C、集英社、白泉社、小学馆、讲谈社、双叶社、芳文社、key社、角川、电击、SHAFT、sunrise、Production I.G、GAINAX、XEBEC、GONZO 、BONES、MAD HOUSE、studio DEEN、龙之子、ANIMATION、吉卜力,这么多的公司,每个公司的风格都不同,可以接的活也不同。

按照估算的话,日本动画(普通)成本,每集大概是80万~3000万日元(可能不准确),换算成人民币,大概是4、5万~170万(可能不准确)。如果是《仙逆》的话,一共大概是2088章,按每章一集(怎么可能),每集最少12分钟,最长24分钟,大概一共是9000万~3、4亿人民币(不过不可能每章一集吧?)

日本动画,讲述几个孩子为找人到达月心,有机器人,求名字

嗯 目测 你给拍动画片找人的提示 给你找到两个

光能使者

光能使者》拍动画片找人,原名《魔动王》(魔动王グランゾート拍动画片找人,英文:Madō King Granzort,中央电视台引进时译为“光能使者”,中国台湾译为“大无敌”,中国电视公司及中都卡通台称为“超级无敌王”),是日升动画有限公司于80年代以机械化为题材并加入神话元素的作品,于1989年4月7日至1990年3月2日在日本电视台播放,共41集,动画播放结束后另制作两部OVA。

故事发生在公元2100年。在2050年不知是什么原因,月球在经过一次巨变之后,竟然开始

有氧气和水出现。50年之后,月球已经完全被开发成为了适宜人类居住的星球。地球人遥大地第一次独自来到月球旅行,却遇上了在月球上罕见的生物——兔人。自称“长耳族”的兔人两婆孙—— 梅婆婆跟咕哩咕哩原本居住在位于月球内层的拉比星球,然而从外太空入侵的邪动族无情地霸占了她们的星球,并让所有居住在星球上的无辜族人都深陷于水深火热之中。她们两人就是为了找寻对抗邪动族的光明魔动战士才来到月球表面的。之后大地成功画出光能魔法阵,召唤出地之魔动王,并成为了第一位魔动战士。从那以后,梅婆婆、咕哩咕哩跟大地三个人便在一起,展开了新的冒险之旅。为寻找其他两名魔动战士,并为最终打倒邪动族而不断地努力前行、不懈奋斗!第二位魔动战士是不断进行修炼的山本加斯(在动画中简称为加斯),他成功地召唤出风之魔动王。之后就是召唤出水之魔动王的长耳族少年玛利乌斯(别名为拉比,其全名为玛利乌斯·冯·拉玛斯,或译为马流斯·风·拉玛斯)

一行五人历尽艰辛从月球内部长耳族的世界“圣地路那”(共分为六个区域)最外围的第五区(世界之树)出发,自此开始踏上了一段与邪动族进行漫长而又艰苦卓绝的激烈战斗的历程,其中包括了第四区(水之柱)、第三区(光之柱)以及第二区(冰之柱),直至战斗至第一区(巨人之柱),最后通过众人的齐心协力到达了由顶天立地的巨人用双臂撑起的中心区域(最顶部主区域)——圣地路那,并最终战胜了实力强大的邪动帝国,恢复了往日拉比星球的和平与安宁。

另一种是可能是

《魔神英雄传》(中国大陆曾称为《魔神英雄坛》、《神龙斗士》)(魔神英雄伝ワタル)是日本Sunrise公司制作的系列动画片。有电视动画、OVA、漫画、小说、广播剧等一系列作品。

故事描写主角小学四年级学生战部渡(戦部ワタル/Ikusabe Wataru/飞云/瓦塔诺)作为“创界山”救世主拯救魔神世界的冒险故事。

中国大陆于1993年播出《魔神英雄传》和《魔神英雄传2》,2004年播出《超魔神英雄传》(中国内地译作《神龙斗士》)。

你看看你要找个是哪个吧

估计是这两个中其中一个 没差

做部动画片需要哪些人员

我不知道会不会漏讲....看看下面的文字你应该就会很了解了..!

企划

文字剧本

故事脚本

造型与美术设定

场景设计

构图

背景

原画

动画

品管

影片描经

定色与着色

总检

摄影与冲印

剪接与套片

配音、配乐与音效

试映与发行

一制(此部份仍由人工制作)

1、企划:企划是做一部卡通前的准备工作,包括举行企划会议和制作会议。

企划会议---就是把出钱要做这部片子的人和卡通公司的人、以及负责将来要把这部片子卖出去的发行公司,甚至玩具制作商等相关的人都召集在一起,讨论要怎么样做这部片子,要怎么样发行这部片子,有没有周边的商品可以开发等,当然最好的状况就是把片子做得又好看、又赚钱,这就必须要靠不同专长的人结合在一起规划,才能将片子做成功。

制作会议---在前面的企划会议当中,其实也要把一些制作的基本内容方向画出来,然后再由卡通公司召开技术、进度、设计方面的会议。

2、文字剧本:不论是自己发明的故事,或将别人写过的故事拿来加以改编都可以,一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、有一些夸张、有一些紧张、又有一些感动,那么这个故事就会受到大家的欢迎。当然,不要忘了要把对白和动作、场景写出来。根据制作会议所得到的资料,作家开始编写剧本:

人物出场要写清楚、位置环境、形状大小都要正确明白

对白要准确的透露角色个性

动作也要明白的写出来,才能提供文字画面给脚本画家

绝对要能使动画家有所发挥之处

历史剧要有考据

服装、道具、建筑、自然物…等都要将形状写出来

3、故事脚本:文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形,因为从「构图」之后的步骤,就开始将一部卡通拆开来交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。

将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本

人物位置,地理环境都要画出

场景要十分清楚

对白、动作、音效、秒数都要写好

镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明

脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任

视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅

4、造型与美术设定:造型设计就是根据故事的需要,将人物一个个设计出来,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的用品等。

美术设定就是一种视觉上的感受,包括色彩、明暗、透视感、线条等,这整个就构成了一部片子的「美术风格」,像「龙猫」的感觉就很温馨、青翠、舒适,这种风格很适合用来表现亲情之间的故事,而「蝙蝠侠」就是一种夸张、压迫、强烈的感觉,用这种风格来表现正义与邪恶间的对抗非常的适合。

主角、配角与丑角要有很明显的差异(比例或服装、颜色、五官…)

应考虑动画或下游作业是否会有困难(不可太复杂、琐碎)

造型与美术风格要配合(形状、色调、考据)

美术设定乃根据故事朝代、文化、背景,设定出该时代文化的建筑装饰、器物、都市街景…等,或不必考剧历史时,则可根据故事需要设定出不同风格的内容

服装和人物个性要配合,并需同时将颜色配合美术设定色系指定好

6、构图:「构图」顾名思义就是画面的构成,也是一部卡通要正式生产的第一关,前面的企划是属于设计部分,这些设计好的造型、场景和脚本,要交给构图师作画面的设计,根据脚本的指示和说明来画出详细的作来图,包括人物从哪里移动到哪里、人物简明的动作表情和站的位置(背景铅笔稿)、镜头的角度和大小、镜头如何移动,也就将来我们在电视上看到的画面。

有了脚本造型、场景设计,就要请一位有经验的动画家,担任导演统筹运作这部片子的风格与品质管制。首先,他要将脚本上的演出详细告诉构图师,并发给上述资料,每一位构图师约要完成数十景的构图设计(即将脚本画面移转到可供生产制作的动画纸上):

画出和脚本上所示同样的角度或姿态的人物,并依照对白长短增加人物姿势(POS.)这些姿势都具代表性,可表达出该一景的表情、动作、位置、角度、进出场方向…等

画背景图,让人物可以自由的在背景中运动,并标出和人物组合的位置,白天或夜晚,有没有前景(O.L)、家具、饰物、地板、墙壁、天花板等结构都要清楚画出

使用多大的画面(安全框),镜头推拉等也要标示出来

7、背景:前面说过的构图师所画的那张背景铅笔稿,就是交给背景部门来完成彩色的绘制工作,背景会根据「美术设定」的风格和要求来画,他不是随自己意思画的。构图将人物部份交由原画根据构图上所示的人物代表性姿势与表情、位置…等作动感演出,而背景(BG)部份则交由背景师去绘制成彩色稿,并由颜色演出的动画家来控制色调变化。

8、原画(含第一次铅笔稿试拍):画面由构图设计好了,就要分两部份作业,前面的那张「背景铅笔稿」要交给背景师画成很漂亮的彩色稿,而人物的那一张就交由原画师作一连串精彩的动作表演,原画就是演员,要将卡通人物的七情六欲和性格表现出来,但原画不需要把每一张图都画出来,只需画出关键张就可以,其余交给动画师去画。

构图完成后须经导演检查(CHECK),修改到符合故事要求为止,再将完成的构图、脚本、造型资料,分段(每段约数十景)发给原画师去演出动作的部分,并指示原画师该表演的重点:

视线、动作方向、夸张、速度(TIMING)、人物透视、人体力学

运动的距离、推拉镜头的速度与距离都要算出

将演出的动作和画面的处理写在律表上(EXPOSURE SHEET)

在律表上也须注明淡出(F.O)淡入(F.I)、重叠(X-DISS)的位置与长度、使摄影师能依据律表拍摄

原画呈现出来的,是将平面的人物赋予生命与个性,并配合背景(BG)使两者结合在一起

将原画所完成的草图交由拍摄人员进行第一次铅笔稿试拍,再请导演审核。

9、动画(含铅笔稿试拍):动画师就像原画的助手一样,要替原画完成所有动作的连贯(也就是中割或分割),动画师还要将所有的动作图稿作「完稿」。

所谓的「中割」就是原画与原画之间的插入张作来,因为原画只把一个动作拆成几个重点姿势,所以是跳着画的,因此中间会有中断动作需要插入,动画就是负责把间断的动作补起来,这个补起来的工作,就叫「中割」。

原画通过导演检查后就由「制片进行」。工作人员将原画分成一景一景交由动画师去完成原画所设计的动作,例如,原画将一个动作只画了开始和结束这二张,中间的过程就是动画, 动画一方面要根据标准造型作画,另一方面在原画所示的动作空间中去作演出,画好后再由动画检查去作审核:

是否变型了?中割是否正确?动作是否顺畅?

有没有正确的传达了原画的原意?

交由拍摄人员进行铅笔试拍(PENCIL TEST),再请导演做最后审核。

二制((目前此部份已由电脑取代,即一般所谓的2维动画)

10、品管:「品管」就是品质管制,其实卡通里的每一个过程都有负责把关的人。例如:

制片:负责片子能如期的完成,并掌握个每个画家的进度,以及担任画家和行政部门之间的连络协调,使制作部门和行政部门间能顺利的运作。

导演:就是负责指导画家们所画出来的画面,能够符合的要求,因为一部卡通要几百个画家来绘制,如果没有导演来领导的话,就会变成个人画个人的,每一个人画的都和别人不一样,那这部片子就会失败,所以导演的工作就非常重要,当初,要当到导演,通常都是很有经验的画家才有这个能力的,例如构图导演、原画导演、美术导演等都是。

指导或组长:例行动画指导、摄影指导、着色组长、特效组长、剪接组长、总检等也都是负责不同的范围的品质管制。

品管员(CHECKER)完成的动画再经由品管员作非技术性的检查:

1)原画所写律表是否正确无误,如:拉背景的距离、动画的层次、有无遗漏了什么与脚本核对是否都正确等。

2)标示动画上的一些名称与不同层次的颜色,以利着色。

11、影印描线:检查好的动画一景一景的交给影印部门,将动画纸下的线条影印在透明的赛璐璐片)上,如有某部份须以色线表现时,则必须用人工手描线描上色线(用沾水笔),印好或描好的赛璐璐片,必须用酒精擦拭干净,然后再用很薄的一层透明纸保护好,送到着色部准备涂上颜色。

12、定色与着色:即喷修或刷的特殊处理。描好线的赛璐璐片要按照动画号码排好,然后交由着色部先定好颜色(在每个部位写上颜色代表号码),再用压克力颜料不是透明的,如果涂在正面的话,就会把动画线条盖过去,为了保留线条,所以必须将颜料涂在背面。

13、总检:就是将涂好色的赛璐璐片和彩色背景套在一起检查,看看有没有瑕疵或错误,也就是送往摄影之前的最后把关。 颜色涂好的CEL,再和画好的背景彩色稿,一起交由总检人员作最后的检查,将CEL套在背景上一张一张的检查:

颜色是否正确?和背景的组合是否正确?

定位孔是否正确?张数缺失了吗?

画面都干净没有刮伤吗?

14、摄影与冲印:现在可以将所有的完成品交给摄影师,进行每个画面的拍摄工作,摄影师完全根据前面的画家所写的「拍摄表」(律表)拍摄,只要拍错其中一格,就要整段戏重拍,所以要非常细心。拍好的底片要送到冲印公司冲洗出来,就可以看到画家画的动画变成影片里一格一格的35mm画面,这时候冲洗出来的片子因为只有画面没有声音,而且有些画面的顺序还需调整,所以这只是「毛片」。检查无误的CEL、背景和律表一起交由摄影人员去拍摄完成,某些特效处理如:FADE IN(淡入)、FADE OUT(淡出)、DISS(叠影)、SS(震动)、WIPE(扫)、透过光、高反差、旋转画面、TRUCK IN(推入)、TRUCK OUT(推出)、PAN(拉BG)等效果均由摄影师依据律表指示加以完成。

15、剪接和套片:接着把这几千呎长的毛片交给剪接师,按照正确的画面长度接好成为一标准的版本,这就是剪接。一标准版本,再冲印一套不需再剪接的标准版,也就是所谓的「套片」,这次冲出来的胶卷就叫「A拷贝毛片」,是只有画面没有声音。

16、配音配乐与音效:终于到了最后一关的声音部份,为了让每一位卡通明星拥有最棒的声音,往往要重金聘请知名的大明星来配音,像「玩具总动员」的伍迪警长就是由汤姆汉克斯配音。接下来就是配上音乐部份,为了能让观众享受最好的电影配乐,也要聘请音乐家创作能流传下来的主题音乐,并由交响乐团演奏一流的背景音乐。而「音效」就是各种效果的声音,像风声、雨声、开门声、走路声还有挥出拳头的声音等。把这些声音和画面合成在一起之后,再请冲印公司冲出有画面也有声音的「B拷贝正片」或称「正式拷贝」,就完成了这件大工程。美式作业通常为事前配音,日式作业则为事后配音,事前配音须以对位法准确的将动作配合声音演出,配乐即片中的音乐部份也有事前事后之别,音效通常都是事后配音。

17、试片与发行:配好音乐的片子邀请导演、制片、资方、画家等…观赏有无需作RETAKE(修改)的地方,一切都完成后则交由电视网或电影院线排档上映。试片的目的就是要让媒体记者和影评、文化、娱乐界等人士先看过后,能发表对这部片子有利的评论,可以说是一种正式上映前的暖身,然后就是发行到市场上,例如上院线或发行影带等,如果不发行出去的话,就不能回收这部影片的成本,所以找到很好的发行商是很重要的。

做一部动画片需要几个人?

制作一部正规的动画片需要相当多的人,按日本的staff说吧,就需要

监督

副监督

音响监督

原画

脚本

作画监督

动画监督

动画制作

特殊效果

上色指导

上色校准

上色

背景

美术

还有摄影

这还只是一小部分,加上其他工作的

少则70人以上,多则100人以上不嫌多

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访客 游客 2022-07-14 · 回复该评论
片子,要怎么样发行这部片子,有没有周边的商品可以开发等,当然最好的状况就是把片子做得又好看、又赚钱,这就必须要靠不同专长的人结合在一起规划,才能将片子做成功。 制作会议---在前面的企划会议当中,其

访客 游客 2022-07-14 · 回复该评论
成本百万的电影么。存款百万,安全一点就投货币基金(类似余额宝,但是收益高多了,也可以在支付宝直接买),PS:不构成投资建议,风险自负。现在实体很难做,导致大家都没有闲钱,消费本来就难带动了,如果不是有大的IP或者流量,基本没可能。日本动画片是专门找人

访客 游客 2022-07-15 · 回复该评论
是所谓的「套片」,这次冲出来的胶卷就叫「A拷贝毛片」,是只有画面没有声音。 16、配音配乐与音效:终于到了最后一关的声音部份,为了让每一位卡通明星拥有最棒的声音,往往要重金聘请知名的大明星来配音,像「玩具总动员」的伍迪警长就是由汤姆汉克斯配音。接下来就是配上音乐部份,为了能

访客 游客 2022-07-14 · 回复该评论
画家来绘制,如果没有导演来领导的话,就会变成个人画个人的,每一个人画的都和别人不一样,那这部片子就会失败,所以导演的工作就非常重要,当初,要当到导演,通常都是很有经验的画家才有这个能力的,例如构图导演、原画导演、美术导演等都是。 指导或

访客 游客 2022-07-15 · 回复该评论
企划会议和制作会议。 企划会议---就是把出钱要做这部片子的人和卡通公司的人、以及负责将来要把这部片子卖出去的发行公司,甚至玩具制作商等相关的人都召集在一起,讨论要怎么样做这部片子,要怎么样发行这部片子,有没

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