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找人做效果图应该注意什么_找人做效果图多少钱

作者:hacker | 分类:doss攻防 | 浏览:129 | 日期:2023年03月09日

手绘室内效果图应该注意什么?

室内效果图要注意找人做效果图应该注意什么的是一找人做效果图应该注意什么找人做效果图应该注意什么找人做效果图应该注意什么的整体透视感。不要为了美观与去美化。而要注重现实的东西比例还有透视的问题。二找人做效果图应该注意什么,就是你的总体构图,你要让你想要表现的那一部份完美的体现出来。吸引客户,表达出你的作品中心,三,你的色彩明暗灰要注意搭配,不要把画面搞得太死,三,要注意你使用的纸张跟你的工具会产生什么样的印响。对于色彩的表现还有吸水问题等等。

3D效果图制作过程中需要注意什么

3d中主要是由几项组成找人做效果图应该注意什么,模型,环境,灯光,材质等。

其中最重要找人做效果图应该注意什么的是灯光和材质。这也是最应该注意找人做效果图应该注意什么的两项。

有时候做平面的时候不需要灯光,材质也用太细。但是平常做图的时候,这两点非常重要。

因为灯光主要营造的是环境氛围和设计样式,材质主要营造的细节,好的材质能让模型变的精致。

所以泊恩凯尔觉得这两点是灯光和材质。

3D效果图的制作要求和注意问题

3D效果图的制作要求和注意问题

3D效果图是建筑装饰设计方案的重要组成部分,明确3D效果图的制作要求,掌握科学的制作方法是十分必要的,下面是我为大家搜索整理了关于3D效果图的制作要求和注意问题,欢迎参考阅读,希望对大家有所帮助。想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!

随着国内室内外装修设计市场的迅速发展和装饰公司的大量出现,3D效果图行业的人才需求量也大大增加,许多院校和社会培训机构都开设了相应的软件课程以适应市场需要。虽然有些制作者的软件运用已经很熟练,但由于缺乏相应专业知识的支撑和科学的软件操作技巧,导致其效果图制作水平长期得不到提高,很难制作出细致、真实、生动的效果图来抢占市场争夺客户,在竞争中处于劣势。

一、效果图制作要求

要制作高水平的3D效果图,首先要明确优秀的效果图该符合哪些要求,或者说要达到一种什么样的目标,总体来讲可以归纳为以下几点。

1.良好的布局和明确的风格

在效果图制作中,整体布局是整个制作的结构因素,只有在整体布局中做到合理安排人的活动区间、家具摆放、设施与建筑的相互关系等才能有合适的装饰效果。有了好的结构布局再去进行装饰设计,就像在超级名模身上穿衣服一样,可以轻而易举的控制好效果。

在3D效果图中,恰当的、吸引人的风格可以提升作品的表现力。优秀的效果图必须要有好的观念,观念服务于整个制作工作,决定表达的内容和风格,使整个作品流畅、自然。

2.精良的制作

模型、材质及后期处理没有明显的技术错误,制作者要掌握设计、透视、比例、人体工程学等知识,并能够自由、合理的运用到效果图的制作中。

3.合理灯光、摄像机的设置

室内效果图中灯光是营造环境氛围的重要手段,也是效果图制作中最困难的部分。灯光应该可以看出出处,能够提升作品的表现力并且符合要表达的观念。

摄像机对于整个制图流程有着统观全局的重要意义,摄像机将自始至终的影响对场景的构建和调整,在构图、建模和灯光的设置三方面起到重要的作用。

4.和谐的色彩、材质搭配

色彩是效果图给人的第一印象,是使用的装饰材料的直接外观效果,色彩、材质的搭配是否成功,决定了效果图的视觉冲击力的程度,以及能否在第一时间打动客户并造成深刻的视觉震撼,也就决定了能否成功的签下合同。

二、应该注意的几个问题

要制作出符合以上要求的3D效果图,在日常的学习和工作中,应该做到以下几点:

1.建立自己的材质库和模型库

在3ds max中,材质就是指对真实材料视觉效果的模拟。场景中的三维对象本身不具备任何表面特征,自然也就不会产生与现实材料相一致的视觉效果。为产生与实际建筑材料相同的视觉效果,只有通过材质的模拟来做到,这样场景对象才会呈现出某种真实材料的视觉特征,具有真实感,为此最好建立自己的材质库。

在很多光盘上或网站上经常会看到这样的命名方法:木纹01、木纹02……;大理石01、大理石02……。而在一个职业设计师的材质库里命名的方法应该是这样的:黑胡桃木纹、鸡翅木木纹、铁刀木纹等等;或者阿曼米黄大理石、黑金花大理石等等。可以将光盘上的或下载的材质全部集中到硬盘上按类别进行命名,经过一段时间的积累,就会拥有一个方便自己使用的材质库。

模型库储存的是可以直接调用的线架,室内效果图中,有些灯具、家具可以使用已经制作好的.线架模型,只要把调用的线架调整到合适的尺寸,重新赋予场景匹配的材质即可,因此模型也应该按类别集中到硬盘上,建立一个模型库。模型库要注意高版本软件制作的模型低版本软件打不开,使用时要注意软件版本的差别。

2.注重专业规范的学习

3D效果图与纯艺术的绘画作品不同,我们在作图时不仅要追求艺术性、美观性,还要重视一些建筑装饰行业的规范。举例来说,在做室内装饰的玻璃造型时,仅仅为了好看而选择了一种颜色,但实际上市场中根本就没有这种颜色的玻璃出售,那么就会造成效果图与实际施工后效果的脱节;另外制图员事先要与设计师和预算员进行沟通,不能擅自改变设计师和预算员选好的材料。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至一线施工人员进行沟通。

3.作图前先做好整体规划,分清重点,减少工作量

作图前最好先做好规划:整个工程需要几个场景才能展示清楚;每个场景要有哪些元素构成;哪些元素需要进行建模;哪些元素可以在素材库中找到;然后还要考虑整体的颜色搭配、材质选择等等。只有这样,作图时才能做到有的放矢。对于那些在摄像机视图中看不见的面和模型,我们就没有必要花费太多的时间,把精力放到重点位置的模型上,从而提高作图的效率。

4.及时为模型组件命名和群组

建模时,每个组件依据建模工具的不同而自动命名,如果没有按装饰造型的部位及时命名或群组,等建模完成要赋材质时,就会发现场景中有成百上千的Box或者Cylinder或者其他的什么东西,根本分不清组件的归属,赋材质就无从下手。所以每当完成一个物体的建模后,就要及时的对相关组件进行命名和群组,赋材质和后期修改时就方便多了。

5. 尽量不要在总场景中直接建模

不推荐在总场景中建模,因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光、材质和贴图,每次渲染下来对CPU、内存和显卡都是一次考验。建议在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,得到一个总场景,从而更高效地利用计算机资源。

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3D效果图制作注意事项

3D效果图制作注意事项

3D效果图的重要性不仅仅在于图片的协助,大量的3D效果图可以协作成为3D动画,模拟电影效果,完成楼盘项目竣工后的动画场面,其作用是相当重要。下面我跟大家分享几个在3DMAX效果图制作过程中必须要注意的几个事项:

1、建模阶段

(1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标 (0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操 作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐, 再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。

(2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形 状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了 节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材 质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。 在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。

(3)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了 。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在 Viewport Configuration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。在对摄像窗口进行渲染的时候,会出现一些不 良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取28mm或35mm。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择 view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的构图效果。

2、材质部分

建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质常常能引起人们最深切的感动。我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的 玻璃,以及钢体塑料等现代构材。实体材料的使用上也就大凡类似,采用贴位图的方式进行仿真,而虚体的玻璃体的制作却见功底了,它是以个完全生成的材质,并且随周围环境影响也最为强烈,在3D5.0以后的版本中都加进了光阴追踪插件,把大量的复杂运算交给了电脑,表面上是将复杂问题简单化了。

但在实际的工作中,玻璃的制作仍然是极其复杂的。大量的运算在减缓了工作效率的同时,也使人机对话变得迟钝,任何以个前期的不经意都可能在在加了光阴追踪后显出问题来, 而要去查找问题原点也是几乎是不可能的。

我的处理方法就是,先把前期的东西整理好,做到每个构件都有自己的组织,该群组的立马群组,确定无误后再做坍塌。然后就是对各物体赋材质的时候,必 须保持清晰的头脑,时刻再脑子里勾勒建成后的应有效果。效果出来的应该是整体把握的结果,就得做到详略得当,因此,再材质得表现上也应该最先把握的是大 体,找准离眼球最近的部分进行深化,其他作为对别加以淡化。如在做红转住宅的时候,就应该把砖红作为大面,将黑色的钢窗,极其钢构件作为亮点,将玻璃作为减弱实体突兀的元素进行处理,它表现的材质就是犀利,精致,掩映周边的山色。而其他的如部分的石基就不需要话太多的笔墨了。

当然,如果是在做局部特写的.话 是可以继续深入下去的。画是二维面上东西不可能面面俱到,如果可以去追求的画那就失去了画的本意,写实但没意境了。因此,我们在对于自己摄像机里的渲染图 片一定要做到心中有数,明白自己要表现的重点,对于非重点的东西我们要进行略化处理。如做钢构件,如果它不是处理重点的话,就可以用贴图的方式,来模拟真 实Reflection中贴上金属的图片,然后在Bump上添上Noise,这样出来的效果虽然不够逼真但是也能一眼就看出它的特征的,能恪守其本分。

玻璃的制作中可以选择Blend的方式贴图,通过对两种材质的融合能能得到与其的效果,只是这过程,需要设置新的蒙板如上图所示,在蒙板None的 位置选的渐变通道贴图,单独调整各通道上的材质的基本参数。在M1上将透明度设为70,再在反射中添加光阴追踪材质,将反射强度也设为70。在M2上设好 表面色以后同样在反射中加入光阴追踪,只是将反射强度设弱一点,一般设为50,透明度也为50。一般说来建筑中只需要添加反射即可,不必做折射处理。在整 个建筑场景渲染过程中不需要做折射处理,可以按F10将折射值设为零这样可以提高渲染速度。

天空的建立,通常可以是在PS中添加天空,在3D中的一般做法就是先建一个球体,对其塌陷处理,编辑齐上面的各节点,然后加上UVW贴图坐标,贴上天空的BMP图片,同时对天空加上自己发光材质。

3、光源的设置.

在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。点光源的阴影设为光阴追踪形式,同时排除掉天 球,参数设置为1.0,以略微的暖色为宜,然后用调整摄像机的方法调整灯光,使其能照到全部的物体。观察渲染图片,找出需要调整的地方,开始打补光。泛光 灯的设置,应排除天球,强度设为0.5即可,颜色为白色,不开阴影。它与主光源的中心对齐。然后再复杂主要光源,将其拖到建筑的背光部分,此时的阴影使用 贴图形式颜色偏冷对需要补光的地方进行局部光照。

4、后期处理:

3D得出的模型最终还得通过后期处理才能实现三维到二维的完美转换,才能将空间的进深感在二维的纸面上体现。因而,后期的PS处理3D效果图的最后 一道工序。通过训练,我们可以熟悉一些基本的使用技巧,但是要有更高的意境的话,则为需要更深的艺术修为,而非一般的技艺呈现了。

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制作建筑效果图要注意哪些问题

.光与影处理

光与影处理建筑效图十重要于认识建筑形体空间关系着重要意义定程度说处理光与影关系解决效图阴影与轮廓、明暗层与黑白关系光影表现重点阴影受光形式

1、阴影:

阴影基本作用表现建筑形体、凹凸空间层另外画面利用阴影明暗比集注意力突主休

阴影要注意要点:首先般环境存纯黑色阴影影能量般环境影应该控制步—觉察刺眼影响整体画面规划;其要控制影边缘即应该退晕

2、受光形式:

建筑效图用受光形式主要两种:单面受光、双面受光

单面受光指场景主光源场景建筑进行补光主要用于表现侧面窄、面简洁建筑物另外种受光形式应用于鸟瞰图 用阴影烘托建筑加强空间层室外建筑效图表现单面受光运用极少种受光形式难达真实自光照效取 比强烈、主明效则考虑

双面受光指场景主光源照亮建筑物面同辅助光源照亮建筑物侧冇主光源光照强度主使建筑物产光影变化与层种 受光形式室外建筑效图应用普遍主光源设置般要根据建筑物实际朝向、季节及间等确定辅助光源则与主要光源相补充建筑物暗 部位光照效即补光起补充、修作用照亮主光源没顾及死角

室外建筑效图处理光影参考原则:

画面事实要避免块光线照射白色光斑要避免块背光产黑暗

注意析真实光线与软件设置光线应关系二者情况应于比较行政管理要主光源设置几光线模拟照明同区域变化效

布光应做每灯都切实效些效微弱灯光要删除要滥用排除、衰减加光控制难度

二.建筑效图环境

环境即配景:空、配景楼、树木、花草、车等

空:造型简洁、体积较室外建筑物没配景楼、树木与物等衬景使用浮云变空图增加画面景观;造型复杂、体积庞室 外建筑物使用平宁静空图突建筑物造型特征缓画面纷繁处闹市商业建筑表现其繁华热闹景象使用夜景空 图

空室外建筑效图占画面比例较主要陪衬作用宜雕琢必须实际发合理运用免散主题

环境绿化:树木丛林作建筑效图主要配景起充实与丰富画面作用树木组合要自或相连或孤立或交错草坪花圃使环境幽雅宁静 铺设路边或广场表现用般装饰要刻画免冲淡建筑物造型与色彩主体染力

三.建筑效图构图

构图要素主要包括点、线、面、体等基本元素点基本构图要素具灵、、富于变化线看作由数点构直线曲线直线 包括垂直线、水平线垂直线刚强力给向觉;水平线平直稳定给宁静、轻松;曲线变化限琐曲线表现同情绪思 维给柔、自由轻松觉面指二维图矩形、圆形等体则指三维物体立体

同美术作品具同构图原则于建筑效图说基本遵循平衡、统、比例、节奏、比等原则

平衡:所谓平衡指空间构图各元素视觉份量给稳定觉同形态、色彩、质视觉传达理骈同份量觉偏倚稳定状 态才能产平衡、庄重、肃穆美平衡称平衡非称平衡称平衡指画面两侧或四周元素具相等视觉份量给安全、稳 定、庄严觉;非称平衡指画面两侧或四周元素比例等利用视觉规律通、形状、远近、色彩等素调节构图元素视觉份量 达种平衡状态给新颖、泼、运觉

统:统美术设计重要原则制作建筑效图定要使画面拥统思想与格调氢所涉及构图要素运用艺术手创造协调统 觉所说统指构图元素统、色彩统、思想统、氛围统等面统单调强调统同切忌作品推向单调应该 既单调混乱既起伏协调整体艺术效

比例:进行构图比例问题重要主要包括两面:造型比例构图比例首先于效图各种造型论其形状何都存着、宽、高三 向度量三向度量比例定要合理物体才给美实际建筑艺术领域非实用比例关系黄金割— 1:0.618其具备比例谐造型放环境需要强调构图比例理想构图比例2:3、3:4、4:5于室外效图 说主体与环境设施、体、树木等要保持合理比例

节奏:节奏体现美效图造型或色彩相同或相似序列重复交替排列获节奏节奏规律重复各空间要素间具单纯、明确、秩序井关系使产规律

比:效运用任何种差异通、形状、向、明暗及情比等式都能吸引观赏者注意力

答案源于问问我望采纳

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访客 游客 2023-03-09 · 回复该评论
以及钢体塑料等现代构材。实体材料的使用上也就大凡类似,采用贴位图的方式进行仿真,而虚体的玻璃体的制作却见功底了,它是以个完全生成的材质,并且随周围环境影响也最为强烈,在3D5.0以后的版本中都加进了光阴追踪插件,把大量的复

访客 游客 2023-03-09 · 回复该评论
室内效果图中灯光是营造环境氛围的重要手段,也是效果图制作中最困难的部分。灯光应该可以看出出处,能够提升作品的表现力并且符合要表达的观念。 摄像机对于整个制图流程有着统观全局的重要意义,摄像机将自始至终的影响对场景的构建和调整,在构图、建模和灯光的设

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